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这几天深入的研究了一下golang 的协程,读了一个好文
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTcxMzE0MQ==&mid=2653369770&idx=1&sn=044be64c577a11a9a13447b373e80082&chksm=bce4d5b08b935ca6ad59abb5cc733a341a5126fefc0e6600bd61c959969c5f77c95fbfb909e3&mpshare=1&scene=1&srcid=1010dpu0DlPHi6y1YmrixifX#rd
就想拿来练手,深入理解了一下,如何控制,协程的大小具体代码如下:
package mainimport ( "fmt" "strconv" "time" "math/rand")//声明成游戏type Payload struct { name string}//打游戏func (p *Payload) Play() { fmt.Printf("%s 打LOL游戏...当前任务完成\n",p.name)}//任务type Job struct { Payload Payload}//任务队列var JobQueue chan Job// 工人type Worker struct { name string //工人的名字 // WorkerPool chan JobQueue //对象池 WorkerPool chan chan Job//对象池 JobChannel chan Job //通道里面拿 quit chan bool //}// 新建一个工人func NewWorker(workerPool chan chan Job,name string) Worker{ fmt.Printf("创建了一个工人,它的名字是:%s \n",name); return Worker{ name:name,//工人的名字 WorkerPool: workerPool, //工人在哪个对象池里工作,可以理解成部门 JobChannel:make(chan Job),//工人的任务 quit:make(chan bool), }}// 工人开始工作func (w *Worker) Start(){ //开一个新的协程 go func(){ for{ //注册到对象池中, w.WorkerPool <-w.JobChannel fmt.Printf("[%s]把自己注册到 对象池中 \n",w.name) select { //接收到了新的任务 case job :=<- w.JobChannel: fmt.Printf("[%s] 工人接收到了任务 当前任务的长度是[%d]\n",w.name,len(w.WorkerPool)) job.Payload.Play() time.Sleep(time.Duration(rand.Int31n(1000)) * time.Millisecond) //接收到了任务 case <-w.quit: return } } }()}func (w Worker) Stop(){ go func(){ w.quit <- true }()}type Dispatcher struct { //WorkerPool chan JobQueue name string //调度的名字 maxWorkers int //获取 调试的大小 WorkerPool chan chan Job //注册和工人一样的通道}func NewDispatcher(maxWorkers int) *Dispatcher { pool :=make(chan chan Job,maxWorkers) return &Dispatcher{ WorkerPool:pool,// 将工人放到一个池中,可以理解成一个部门中 name:"调度者",//调度者的名字 maxWorkers:maxWorkers,//这个调度者有好多个工人 }}func (d *Dispatcher) Run(){ // 开始运行 for i :=0;i
其实,他的大概思路就是,好比你在一家公司里,你们ceo(main)给你的领导(dispatcher)分配任务,你的领导(dispatcher)再把任务分配给你(worker),你再去执行具体的任务(playload),我理解了好一会,才明白,上面就是一个模子,可以直接复制就可以用
其中一直不明白
var JobQueue chan chan Job 这个是啥意思,后面在群里问了下,瞬间我就明白了,其实通道的通道,还是通道
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